理性看待電子競技的就業前景
2016年,當代表中國出戰的Wings戰隊的DOTA選手們在西雅圖舉起最高榮譽的獎杯,斬獲900萬美金的消息傳回國內,國內各大電子競技媒體都鋪天蓋地進行了大篇幅的報道宣傳,而與此同時,另一則消息也瞬間炸開了鍋,國內某知名大學將開設電子競技專業,游戲打得好也能進高校?一時也成為了眾人議論紛紛的話題,電子競技似乎一夜之間成為了眾人關注的焦點所在,電子競技似乎成為了廣大游戲愛好者們追逐夢想實現自我價值的又一條捷徑?在褪去冠軍光環及媒體褒貶不一的評論后,理性分析下電子競技在我國的就業前景,感覺還是有一定的必要和現實意義的。
先來看一組數字,2010年,國內電競市場規模為44.1億元,2015年時已接近270億元。據資深分析師介紹,2016年國內電競用戶達1.7億人,中國電子競技行業市場規模超過了500億。預計這一增長勢頭將會持續,到2018年電競用戶將達到2.8億,市場規模更將呈現幾何級的增長。事實上在國內,隨著以王思聰為代表的資本的瘋狂涌入,電子競技再次成了娛樂新寵。在無數資本的推動下,電子競技已然成為了一股不可抗拒的潮流,吸引著越來越多的青年人投身其中,而他們的命運究竟如何?大家似乎鮮有耳聞吧。
對于電競這個行業而言,成功者也只是少數的幸運兒。被譽為魔獸“人皇”的SKY(李曉峰),在WCG西安分賽區決賽中,瀕臨淘汰的他,如果不是因為那次突然暴雨停電重賽戰勝對手的故事,還會有后來的“人皇”么?要知道,那時的他,正在經歷人生的關鍵路口,不僅需要證明自己,還需要證明自己有能力在這條路上走下去。那次比賽,因為停電重賽而痛失本已鎖定勝局的曹樹信,很多人都認為他比李曉峰更刻苦,更有想法,但作為落敗的一方,從此走上了人生另一條岔路,放棄了職業生涯。若干年后,李曉峰在曹樹信的回憶帖子中說:“我可以體會到對手的無奈,電子競技的勝負世界就是這么殘酷。冠軍曾經離他只差一波交鋒的距離,但汝州的一場豪雨改變了這一切! 不是每個人都可以成為幸運兒,勝者為王敗者寇,我們歡呼著電競明星的風光無限的同時,卻往往忽略了那些絕大多數在金字塔底層無數南柯一夢后一無所有的玩家,而他們的故事往往讓人更多的是唏噓。。。
在成為中國《星際爭霸》最佳選手之前,小胡幾乎被俱樂部遺棄,很少能參加正式比賽。他默默無聞,三年間月工資一直是1000多,每個月母親都要給他寄生活費,帶著耳機坐在網吧一角,腳下時不時有耗子呼嘯而過!霸诰W吧中一個人訓練非常痛苦,沒人交流,技術上很難長進。我不斷地對自己說,要成為中國最努力的選手,但最終一天下來魔獸只能練兩個小時,其余時間都在玩RPG(角色扮演游戲)!薄艾F在很多孩子覺著我喜歡打游戲,有一天肯定能成為世界冠軍,拿到幾百萬美金的獎金,這幾乎不可能!币呀浲艘鄣碾姼傔x手阿杰說,電競不僅需要天賦,更需要高強度高效率的訓練。他自認為訓練很刻苦,天賦也不錯,但真正走入職業賽場后發現,自己被別人落得太遠。19歲時,阿杰開始參加比賽,24歲時,他就被迫退役了,參加過的最高等級比賽也只是省一級的!昂臀乙黄饏⒓颖荣惖男值,有3個被戰隊開除,另外1個受不了每天10多個小時的訓練,轉行做銷售了。也就是說,有志于成為世界冠軍的5個人,最后只有我一個人還在走這條路!痹谶@個高度逐利、高速更迭的產業中,即便頂尖職業玩家職業生命也難以超過5年。拿到了30多個英雄聯盟冠軍的小明說,23歲以后,他們的身體機能大多會下滑,大多數選手們到了這個年齡一般會選擇退役。誠如一名底層電子競技從業者所坦言:“電子競技就像一條瘋狂奔騰的大河,其中既有像SKY這樣的金子閃光,但更多的,是像我這樣被遺留在岸邊的渺小沙礫!
幾乎每一位電子競技的從業者,都談到了游戲流行的周期性的問題,游戲在不斷推出,更年輕的游戲天才也在紛紛冒起。游戲公司推出游戲之后總會花大本錢去包裝當款游戲的競技明星,但在光環的另一面,當游戲過時之后,這些之前被稱為“天才”、“神童”的明星必然會歸于暗淡。他們必須靠成績、獎牌獲得人氣,作為漲工資的籌碼,吸引贊助商、當地體育部門的注意,延長自己的運動生命。在電競行業,競爭的殘酷性,遠比一般競技體育項目更甚。而往往電子競技選手的黃金年齡在18-22歲之間。 在巔峰狀態僅有4年情況下,電競選手需要的是高密度的訓練,而這也往往容易導致與學科制的教育產生無法避免的沖突,也正因此,電子競技在國內高校的試點并不被眾人看好,相比其他的大學課程和專業,其就業市場和前景還有待于進一步確認。
理性看待電子競技的就業前景,不輕易盲從,也不要隨波逐流,或許是現階段有志于投身其中的青年人比較合理的選擇。路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索,謹以此文與諸君共勉! |